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  • 그림 쏙 세계사

    그림 쏙 세계사

    isbn: 9791190266017

    이런 책이 세계사를 교과서에 나온만큼 간략하게 설명하여 잘 읽지 않았다. 그 과정을 생략하고 결과만 전달하려다 보니 교과서가 재미없다. 그렇다고 교과서에 나온 결과가 인생에 중대한 영향을 미칠만큼 중요하지도 않다. 그냥 시험에 한번 써먹고 버리는 지식으로 교과서를 바라보게 하고, 이런 종류가 그런 생각을 연상시킨다. 그러나 이 책이 거의 800페이지에 거쳐 그림, 사진으로 배경, 결과를 자세하고 재미있게 설명한다. 재미, 독자에 대한 전달력을 비교하면 교과서 대비 압승이다.

    과거 역사 교과서 편집을 두고 다양한 시점을 중요시해야 한다 논란이 있었다. 그 시기에 불온한 목적이 있어 실패했다. 그러나 그런 다양한 시점으로 역사를 바라봄을 교과서에 허용할지 말지가 과연 중요한지 모르겠다. 일관성있는 시점으로 기록한 교과서가 일반 대중에 얼마나 전달력을 갖는지 모르겠다. 그 시점에 했던 논쟁역시 교과서에 이렇게 기록하면 당연히도 일반 대중, 미래 세대가 그렇게 생각한다는 꼰대 마인드로 접근했다. 교과서에 어떻게 적던 말던 그 전달력은 거의 0다.

    차라리 그 시기 논란으로 여러 사람이 역사에 대해 관심을 많이 갖게 되었다. 그런 논란이 없었으면 대중이 절대 관심을 갖지 않았다.

    이탈리아 반도가 로마 멸망 후 도시국가로 유지되다 바로 통일되어 있는 줄 잘못 알았다. 책을 보면 세계 1차 대전 전에 급박하게 통일되었음을 알았다. 그래서 1, 2차 세계 대전에서 이탈리아가 조직적으로 전쟁을 수행을 못했을 수도 있다.

  • Unity 물체 움직이기, 충돌 감지, 변수 수정하기

    레이아웃에 있는 물체를 움직이고 싶다. 5개 공정에 (종류가 다른?) 대차가 있고 셔틀이 한번에 밀어준다. 공정 마지막에 도착한 대차는 셔틀이 동작한 종방향이 아닌 횡방향으로 이동한다. 유니티로 쉽게 구현할 줄 알았는데 돌고돌아 겨우 한 개 움직였다.

    1. 대차, 셀에 collider 설정.
    2. 셀에 rigidBody 설정.
    3. 받히는 객체 (박스) 콜라이더에 트리거 설정.
    4. getComponent로 스크립에 사용한 변수 수정.

    이런 식으로 했다. 이 방법이 맞는 줄 모르겠으나 일단 되니 문제 없다 믿고싶다. 기본 기술인듯 한데 개념을 모르니 어렵다.

    https://sugargames.tistory.com/11
    https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Collider2D.OnTriggerEnter2D.html
  • Unity 시작하기 + vccode

    리눅스에서 Unity를 설치하면 비주얼 스튜디오를 사용할 수 없어 코드 자동완성을 지원받을 수 없다. Vim이 잘 해주면 좋은데 이런쪽으로 지원이 꽝이라 Visual Studio을 Virtual Box에 설치했다. Unity에서 Visual Studio로 연계하여 열어야 프로젝트를 Unity와 연계하여 자동완성을 하는 듯 한데, 리눅스에 설치된 유니티와 또 버전이 조금씩 달라 연동되지 않았다. 과감히 포기하고 리눅스에 vscode를 설치했다.

    https://webnautes.tistory.com/1197

    Mono-dev 설치

    https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin-ubuntu

    옵션에서 설정 변경

    omnisharp.useGlobalMono=always

    https://www.ifunfactory.com/engine/documents/reference/ko/development-on-vscode.html#intellisense

    먼가 잘 안되는데 나중에 Docker로 시도해야겠다. 마이크로 소프트가 요즘 리눅스와 좀 사이좋게 지내는 듯 하다.

  • 토탈워 삼국 배신당한 천하 조조

    요즘 여기에 빠져 있다. 작년 11월부터 지금까지 총 플레이시간을 300시간 넘겼다. 최근 매우 어려움으로 조조 뒤를 이은 조비로 천하 통일을 했다. 급하게 하는 바람에 턴 당 수입을 10,000을 조금 넘겼는데, 농업쪽 테크를 안 풀어서 그렇다. 그래도 110턴 약간 넘겨서 2개 나라 수도를 점령했다. 손자병법에 싸우지 않고 이기는 장수가 최상이라는데, 여기에도 같다. 속국으로 만든 후 3국 정립시점 후 합병을 하던가, 연맹으로 빅 딜을 하면 쉽게, 빠르게 영토를 넓힐 수 있다. 게다가 지도자까지 영입할 수 있다. 첨부 동영상이 약 700MB 정도 된다.

  • 해적국가

    해적국가

    isbn: 9788994142197

    요즘도 해적이 있나?라고 생각할 수 있다. 과거 대항해 시대 전설적인 해적 프렌시스 드레이크나, 오스만 제국의 바르바로사를 생각한다. 과거에도 전혀 낭만적이지 않고 잔인했지만, 해적이 지금 소말리아 아덴만에서 활동하고 있다. 옛날 대형 범선을 바로 옆에 붙여 백병전, 함포전을 생각할 수 있다. 그러나 속도가 빠른 소형 보트로 4, 5명 해적이 상선에 올라탄다. 없어 보이지만 상선은 쉽게 당한다. 해적이 상선에 옮겨탐을 성공할 수 있다면, 상선을 납치하여 근처 소말리아 항구로 옮기거나 인질로 몸값을 받아낸다. 과거 금, 은, 보화는 다 어디 있을까?

    해상 운송 중심지 아덴만을 낀 소말리아가 불안하고 폭력적인 정치 상황으로 인해 국민, 어부를 해적으로 내몰고 있다. 소말리아는 해적 악명에 어울리는 국가로 인식되고 있다. 과거 불쌍했던 소말리아에서 증오하는 소말리아로 변했다. 이런 명성은 소말리아 해적이 지리적 이점을 활용했기 때문이다. 소말리아 말고 해적으로 유명한 국가가 있던가?

    요즘 해적질은 많이 힘들다. 상선 나포 중 전사하는 해적이 정확하게 파악되지 않지만 의외로 많다고 한다. 육지에서 바다로 국민을 사해로 모는 소말리아가 해적활동 피해를 책임져야 한다. 내분으로 산산히 쪼개져 어떻게 책임을 질지 모르겠지만.