안드로이드 앱 개발기 5 이제 거의 끝이 보인다. 마지막으로 만든 state는 잘못 입력한 부분을 수정한다. 임의로 잡은 10개의 항목 중, 수정할 버튼을 눌러 다시 입력을 받는다. 음성인식 대기를 하다 에러가 나오면 다시 입력할 수 있도록 대기를 한다. 결과를 받으면 어느 버튼을 눌렀는지 기억을 했다가 그 내용을 새로운 부분으로 업데이트 한다. 이후 stateDecision으로 다시 돌아오게 했다.…… 안드로이드 앱 개발 일지, 5차 계속 읽기
[카테고리:] 생활코딩
안드로이드 앱 개발 일지, 4차
안드로이드 앱 개발기 4 Filesave를 위한 FSM정의 어제의 삽질을 시작으로 Gap과 Flush의 데이터를 file로 저장하는 state를 구현했다. fsm은 아래 그림이다. 오른쪽 그림을 확대하면 다음과 같다. stateSave stateDecision에서 save 버튼을 누르면 stateSave로 들어가기로 했다. stateSave의 초기 상태는 stateSaveDecision이다. stateSaveDecision JAVA에서 바로 스테이트를 사용하기 위해, 좀 어색하지만 영문으로 사용하기로 했다. 이 상태는 하는런 작업을 하지 않는다. 데이터가…… 안드로이드 앱 개발 일지, 4차 계속 읽기
안드로이드 앱 개발 일지, 3차
안드로이드 앱 개발기 3 파일 입출력 수집된 데이터를 저장할 경우, 파일에 저장하면 된다. 전에 누가 개발한 코드를 보니 쉽게 사용하던데, android developer에서 보니 설명이 어렵게 되어 있다. stack overflow에서 찾아, 되는 코드를 만들 수 있었다. android developer에는 internal storage는 아무 제한이 없이 사용하는데, 코드로 만들면 permission 문제인지 파일과 폴더를 만들 수 없다. internal storage의 기본…… 안드로이드 앱 개발 일지, 3차 계속 읽기
안드로이드 앱 개발 일지, 2차
안드로이드 앱 개발기 2 FSM 모델 수정 batch 입력에서 에러가 발생하면 초기 상태로 돌아가는데, 그렇게 되면 나중에 데이터를 저장하거나, 초기화 할 경우, 항상 초기 상태에서 전이가 된다. 별로 좋지 않아 보여 아래와 같이 fsm을 수정 했다. #stateBatchRec에 한번 들어가면 에러가 발생할 경우, #stateDecision 상태로 들어가게 했다. 그 부분에서 #stateSave나 #stateModi로 전이를 일어나게 할 생각이다. 뒤…… 안드로이드 앱 개발 일지, 2차 계속 읽기
안드로이드 앱 개발 일지, 1차
안드로이드 앱 개발기 1 구글 음성인식 API를 활용한 기록기 일하는 주변에 필요한 도구를 만들어 쓰기로 했다. 휴대폰에 사용되는 안드로이드 os가 휴대용 PC인데 그 기능을 잘 활용하면 현장의 많은 삽질을 줄일 수 있다. 나의 코딩 등급 및 JAVA에 대한 이해도는 미미하지만, stack overflow와 구글신을 믿어 해보기로 했다. 이 개발이 끝나면 JAVA 사용 방법, HSM(fsm) 적용, 파일…… 안드로이드 앱 개발 일지, 1차 계속 읽기