기존 네트웍을 좀 개선했다. 현재 상태를 입력 -> 현재 상태, 과거 상태 입력. 네트웍 구조 단순화. 3개 층 dropout 적용. 환경설정에서 이번 행동이 의미있는 행동이라면 벌점을 상쇄하고 득점하도록 설정. 이렇게 하면 call만 학습한다!! 최대 삽질 수량을 증가. 단순하게 하면 에피소드를 끝까지 보낼 수 없어 정확하게 판단할 수 없어 보임. global network 횟수 증가, 한번 업데이트 […]
기존 네트웍을 좀 개선했다. 현재 상태를 입력 -> 현재 상태, 과거 상태 입력. 네트웍 구조 단순화. 3개 층 dropout 적용. 환경설정에서 이번 행동이 의미있는 행동이라면 벌점을 상쇄하고 득점하도록 설정. 이렇게 하면 call만 학습한다!! 최대 삽질 수량을 증가. 단순하게 하면 에피소드를 끝까지 보낼 수 없어 정확하게 판단할 수 없어 보임. global network 횟수 증가, 한번 업데이트 […]