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디아블로3 캐릭터 정보 추출기

디아블로3 : 영혼을 거두는 자 구매

인터넷을 뒤지다보니 디아블로3가 망한 게임에서 탈출했음을 보았다. 2012년 제품 출시 당시, 최단 기간 가장 많이 팔린 패키지 게임이 디아블로3 였다. 그러나 블리자드가 불안정적인 서버 운영, 극악의 아이템 드롭율 설정, 사용자 계정 해킹에 대한 대응, 경매장 운영 미숙으로 즐기는 사용자가 급격하게 줄어들었다. 제작사가 2015년 확장팩 출시로 대대적인 수정을 했고, 그 결과가 망에서 갓게임로 등급 상승이다. 이런 내용과 최근 확장팩이 50% 내려갔음을 인터넷에서 보고 바로 결재를 했다. 내 스팀 계정에 찜 목록이 3개나 있는데 이를 사버리다니!!!!

무한 파밍의 신세계지옥!!

확장팩 구매후, 2주동안 미친듯이 파밍만 했다! 잠을 제대로 못자, 두통이 생기는 느낌이 있었다. 시차 적응이 안되는 느낌정도? 게임 개발 초기에 제작자가 사람의 심리를 잘 알아야 대박 게임을 만들 수 있다. 디아블로3의 단순화된 구성이 다음과 같다.
1. 몹 사냥
2. 1번으로 경헝치, 돈, 아이템 획득
3. 특정 조건 만족시 캐릭터 능력 대폭 상승
4. 다시 1번으로
제작사가 컴퓨터 기술로 표현이 향상된 매우 단순한 루틴을 사용자에게 제공한다고 인식하면, 게임 디자이너가 능력자임이 확실하다.

배틀넷 API by blizzard

옛날부터 블리자드가 자사의 battle.net을 운영했다. 디아블로3를 시작하려면, 사용자가 이 서버에서 인증을 받아야 한다. 불안정인 서버 운영이 인증을 막았고, 사용자가 게임을 제대로 할 수 없었다. 이는 과거 환불 소동으로까지 확산되었다.
이 사이트가 웹 개발자들에게 WOW, 스타크래프트, 디아블로 등 API를 제공한다. 원한다면 웹 개발자가 제공된 함수로 게임의 캐릭터가 어떤 옷을 입었는지, 몇마리의 몹을 삭제 했는지를 웹 브라우저에 표시할 수 있다. WOW가 나름 돈을 많이 버는 게임인지 관련 API가 다른 게임에 비해 상당히 많다. 그에 비해 디아블로3는 몇 개의 함수만 가지고 있다. 대표적으로 캐릭터 profile, item, 진행상태를 표시해주는 함수이다.

사용자가 API를 사용하려면 블리자드 개발 사이트에 가입을 해야한다. 가입 후, 블리자드가 app, secert key를 주는데, 사용자가 정보를 조회하기 위해서 이 값들이 입력으로 들어가야 된다. 전에는 그렇지 않았는데, 변경되었다.

git hub의 패키지된 코드 사용

역시 인터넷을 뒤져보니, 어느 용자가 이미 관련 php를 모듈로 만들었다. 사용자가 이를 쓰기 위해서는 php의 모듈 관리자인 composer를 설치해야 한다.
이 부분이 문제이다. 내 홈페이지가 워드프레스로 구성되어 있는데, composer가 이와 호환되지 않는다. 이를 해결하려면 별도 작업을 해야 하는데, 너무 멀리가는 듯 하여 그냥 쓰기로 했다.
composer가 해당 실행되는 폴더에 composer.lock 등, 하위에 vendor를 설치한다. 위에서 예시가 되어있지만 브라우저에서 겁근 가능한 상대 경로를 지정해 놓으면 바로 사용할 수 있다.

method 사용

git hub에 있는 소스가 정말 사용하기 쉽다. 캐릭터를 뽑아 내려면 사용자가 battle tag를 함수의 인자로 보내줘야 한다. 이를 보내면 블리자드 서버가 캐릭터 id를 보내준다. 다시 이 id로 조회를 하면 세부적인 상태를 보내준다.
battle tag가 영문자+#+숫자 형식이다. method가 battle tag를 인자로 가지면, #을 URI에 맞는 캐릭터로 변경해야 한다. 그러나 작성된 method의 이 부분이 살짝 미흡하다. #은 URI 코드로 보면 %23이다. 실재 dev.battle.net에서 조회되는 URI를 보면 #대신 %23으로 요청된다. 내 배틀 태그가 now0930#3468인데, “now0930%233468″로 변경해서 입력해야 한다.

또한 제작자가 미쿡 사람인지라 미국 서버에서 관련 정보를 가져온다. git hub의 파일을 미국 서버 대신 한국 서버에서 정보를 가져오도록 kr로 바꿔야 한다. 언어를 안바꾸면 안되는데 파일 참조하여 ko_KR로 변경하면 된다. vendor/logansua/blizzard-api-client/src의 BlizzardClient.php 파일이 아래와 같다.
59번 행 정도.

    /** 
     * Constructor
     *
     * @param string $apiKey    API key
     * @param string $apiSecret API Secret key
     * @param string $region    Region
     * @param string $locale    Locale
     */
    public function __construct($apiKey, $apiSecret, $region = 'kr', $locale = 'ko_kr')
    {   
        $options = [ 
            'apiKey'    => $apiKey,
            'apiSecret' => $apiSecret,
            'region'    => strtolower($region),
            'locale'    => strtolower($locale),
        ];

        $resolver = new OptionsResolver();
        $this->configureOptions($resolver, $options['region']);

json 인코딩..

php가 요청하면, 배틀넷이 관련 정보를 json 형식으로 보낸다.

<?php
// Include composer autoload file
 require_once __DIR__.'/../vendor/autoload.php';
// Create a new Blizzard client with Blizzard API key and secret

 $client = new \BlizzardApi\BlizzardClient('unsemvbjg39hxwys5tfdaxakdedr5v95', 'JPCrKzrc7ySWJhyndx8Y9vPQQyXHMPBe');
// Create a new Diablo service with configured Blizzard client
 $diablo = new \BlizzardApi\Service\Diablo($client);
// Use API method for getting specific data
//$response = $diablo->getItemDataById('Unique_Orb_Set_06_x1');
// $response = $diablo->getHeroProfile('now0930#3468','62843148');
 //#이 URI 인코딩에 따르면 %23임..
 //#을 그대로 사용하면 error
 $response = $diablo->getCareerProfile('now0930%233468');
//$response = $diablo->getArtisanData('blacksmith');
// Accessing response status code
 $response->getStatusCode();
// echo $response->getStatusCode();
// Accessing response headers
 $response->getHeaders();
// echo $response->getHeaders();
// Show response body
// echo $response->getBody();


 //아래부터는 JSON에서 데이터를 뽑아내는 부분..
$jsonObj = json_decode($response->getBody());
echo "<br><br>";
echo $jsonObj->battleTag;echo "<br>";
echo $jsonObj->heroes[1]->id;echo "<br>";
echo $jsonObj->heroes[1]->name;echo "<br>";
echo "Elite 몹 삭제 수 : ";print_r($jsonObj->heroes[1]->kills->elites);echo "<br>";
//var_dump($jsonObj);

$hero1 = $jsonObj->heroes[1]->id;
echo "id is ";
echo $hero1;
//echo "$hero1";

$response_hero = $diablo->getHeroProfile('now0930%233468',$hero1);
$response_hero->getStatusCode();
$response_hero->getHeaders();
$jsonHero = json_decode($response_hero->getBody());
//print_r($jsonHero);

//echo $jsonHero;
echo "<br><br>";
echo "영웅 이름 :";
print_r ($jsonHero->name);
echo "<br>";
for ($i=0; $i<06;$i++){
	echo "Active Skills $i";
	print_r ($jsonHero->skills->active[$i]->skill->name);
	echo "<br>";
	echo "Rune :";
	print_r ($jsonHero->skills->active[$i]->rune->name);
	echo "<br>";
}

//passive skills
echo "passive skills";
echo "<br>";
for ($i=0;$i<3;$i++){
	echo "$i";
	print_r($jsonHero->skills->passive[$i]->skill->name);
	echo "<br>";
}


//stats

//echo $response_hero->getBody();



?>

이 정보중에 무기나 마법에 대한 그림 위치가 있다. 개발자가 이를 뽑아내어 웹 브라우저에 그림으로 표시하면, 직관적인 사이트가 만들어 진다. 다만 그림들이 이름과 같이 배틀넷에서 제공되는데, 어디에서 받는지 모르겠다.
간단히 하기위해서 나는 그냥 json을 인코딩했고, 필요 부분만 텍스트로 보여주었다. 나머지는 그냥 노가다이다.
내 정보를 표시해 주는 주소는 다음과 같다.
http://now0930.tk/diablo3/

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발행일 2017-05-11글쓴이 이대원
카테고리 생활코딩 태그 blizzard, dev, php, 디아블로3, 배틀넷

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