안드로이드 앱 개발기 3 파일 입출력 수집된 데이터를 저장할 경우, 파일에 저장하면 된다. 전에 누가 개발한 코드를 보니 쉽게 사용하던데, android developer에서 보니 설명이 어렵게 되어 있다. stack overflow에서 찾아, 되는 코드를 만들 수 있었다. android developer에는 internal storage는 아무 제한이 없이 사용하는데, 코드로 만들면 permission 문제인지 파일과 폴더를 만들 수 없다. internal storage의 기본…… 안드로이드 앱 개발 일지, 3차 계속 읽기
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안드로이드 앱 개발 일지, 2차
안드로이드 앱 개발기 2 FSM 모델 수정 batch 입력에서 에러가 발생하면 초기 상태로 돌아가는데, 그렇게 되면 나중에 데이터를 저장하거나, 초기화 할 경우, 항상 초기 상태에서 전이가 된다. 별로 좋지 않아 보여 아래와 같이 fsm을 수정 했다. #stateBatchRec에 한번 들어가면 에러가 발생할 경우, #stateDecision 상태로 들어가게 했다. 그 부분에서 #stateSave나 #stateModi로 전이를 일어나게 할 생각이다. 뒤…… 안드로이드 앱 개발 일지, 2차 계속 읽기
안드로이드 앱 개발 일지, 1차
안드로이드 앱 개발기 1 구글 음성인식 API를 활용한 기록기 일하는 주변에 필요한 도구를 만들어 쓰기로 했다. 휴대폰에 사용되는 안드로이드 os가 휴대용 PC인데 그 기능을 잘 활용하면 현장의 많은 삽질을 줄일 수 있다. 나의 코딩 등급 및 JAVA에 대한 이해도는 미미하지만, stack overflow와 구글신을 믿어 해보기로 했다. 이 개발이 끝나면 JAVA 사용 방법, HSM(fsm) 적용, 파일…… 안드로이드 앱 개발 일지, 1차 계속 읽기
HSM을 활용한 레고 장난감 만들기
기억하기 위해서 기록해 놓음.. 처음 다이어그램인데..수정. 수정 다이어그램은 아래와 같다. 기존 대비 S11을 지워 버렸다. S10에서 S11로 transiton이 발생할 때, 모터 동작이 끝나기 때문에 굳이 S11을 만들 필요가 없다. self transition으로 처리했다. state machine을 내가 제대로 이해하고 있는지 모르겠으나.. S13에서도 self transition을 추가 했는데, 회전 동작시 장애물을 완전하게 피했는지를 확인하기 위해서이다. S13에서 이벤트를 다시 한번…… HSM을 활용한 레고 장난감 만들기 계속 읽기