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생활코딩

Unity 물체 움직이기, 충돌 감지, 변수 수정하기

레이아웃에 있는 물체를 움직이고 싶다. 5개 공정에 (종류가 다른?) 대차가 있고 셔틀이 한번에 밀어준다. 공정 마지막에 도착한 대차는 셔틀이 동작한 종방향이 아닌 횡방향으로 이동한다. 유니티로 쉽게 구현할 줄 알았는데 돌고돌아 겨우 한 개 움직였다. 대차, 셀에 collider 설정. 셀에 rigidBody 설정. 받히는 객체 (박스) 콜라이더에 트리거 설정. getComponent로 스크립에 사용한 변수 수정. 이런 식으로 했다. […]

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생활코딩

Unity 시작하기 + vccode

리눅스에서 Unity를 설치하면 비주얼 스튜디오를 사용할 수 없어 코드 자동완성을 지원받을 수 없다. Vim이 잘 해주면 좋은데 이런쪽으로 지원이 꽝이라 Visual Studio을 Virtual Box에 설치했다. Unity에서 Visual Studio로 연계하여 열어야 프로젝트를 Unity와 연계하여 자동완성을 하는 듯 한데, 리눅스에 설치된 유니티와 또 버전이 조금씩 달라 연동되지 않았다. 과감히 포기하고 리눅스에 vscode를 설치했다. Mono-dev 설치 옵션에서 설정 […]