레이아웃에 있는 물체를 움직이고 싶다. 5개 공정에 (종류가 다른?) 대차가 있고 셔틀이 한번에 밀어준다. 공정 마지막에 도착한 대차는 셔틀이 동작한 종방향이 아닌 횡방향으로 이동한다. 유니티로 쉽게 구현할 줄 알았는데 돌고돌아 겨우 한 개 움직였다. 대차, 셀에 collider 설정. 셀에 rigidBody 설정. 받히는 객체 (박스) 콜라이더에 트리거 설정. getComponent로 스크립에 사용한 변수 수정. 이런 식으로 했다. […]
레이아웃에 있는 물체를 움직이고 싶다. 5개 공정에 (종류가 다른?) 대차가 있고 셔틀이 한번에 밀어준다. 공정 마지막에 도착한 대차는 셔틀이 동작한 종방향이 아닌 횡방향으로 이동한다. 유니티로 쉽게 구현할 줄 알았는데 돌고돌아 겨우 한 개 움직였다. 대차, 셀에 collider 설정. 셀에 rigidBody 설정. 받히는 객체 (박스) 콜라이더에 트리거 설정. getComponent로 스크립에 사용한 변수 수정. 이런 식으로 했다. […]